Permodelan Karakter Beranimasi

ALIAS, ADNAN (2001) Permodelan Karakter Beranimasi. Other thesis, Universiti Teknologi Malaysia.

[img]
Preview
PDF
adnan_alias.PDF

Download (717Kb) | Preview

Abstract

Karakter beranimasi 3D telah digunakan di dalam banyak bidang terutamanya dalam permainan komputer dan industri perfileman. Pemodelan sebuah karakter beranimasi menjadi semakin komplek dari masa ke semasa. Jika kita sebut sahaja karakter beranimasi, ia meliputi dua bidang iaitu pemodelan dan juga animasi. OpenGL API merupakan pustaka grafik yang cukup popular dalam pembangunan aplikasi grafik 3D. Dengan bantuan pustaka grafik OpenGL, sebuah karakter boleh dimodelkan dan dianimasikan dalam ruang 3D. Sehubungan dengan itu, projek ini secara keseluruhannya adalah untuk menghasilkan sebuah karakter baru yang meliputi pergerakan-pergerakan asas karakter dalam masa nyata menggunakan perpustaka grafik OpenGL,

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Faculty of Computer Science and Information System > Computer Graphics and Multimedia
Depositing User: Unnamed user with email knizam@utm.my
Date Deposited: 04 Jul 2013 07:25
Last Modified: 04 Jul 2013 07:25
URI: http://ir.fsksm.utm.my/id/eprint/3548

Actions (login required)

View Item View Item